Wii no Acidente Vascular Encefálico

Conclusão:
a reabilitação Virtual com Wii representa uma alternativa segura, viável, e potencialmente eficaz para facilitar a terapia de reabilitação e promover a recuperação motora após acidente vascular encefálico.


Tradução google.


Eficácia da Utilização da Tecnologia de Realidade Virtual Gaming Wii na reabilitação de Acidente Vascular Encefálico. Um piloto de ensaio clínico randomizado e prova de princípio.
Gustavo MD Saposnik, FAHA, MSc *; Teasell Robert MD, FRCPC; Mamdani Muhammad PharmD, MPH, MA, MSc Judith Hall; McIlroy William PhD; Donna OT Cheung, Kevin E. MMath Thorpe, Leonardo G. Cohen MD; Bayley Marcos MD , FRCPC; for the Stroke Outcome Research Canada (SORCan) Working Group

Introdução e Objetivo-
Hemiparesia resultando em limitação funcional de uma extremidade superior é comum entre os sobreviventes do curso. Embora a evidência existente sugere que a intensidade crescente dos resultados da terapia de reabilitação em AVE resulta em melhor recuperação motora, é limitada a evidência disponível sobre a eficácia da realidade virtual para sua reabilitação.

Métodos-
Neste piloto, randomizado, duplo-cego clínica com 2 grupos paralelos envolvendo pacientes de AVE dentro de dois meses, nós comparamos a viabilidade, a segurança ea eficácia da realidade virtual usando o sistema de jogos Nintendo Wii (VRWii) versus a terapia de recreação (jogando cartas, bingo, ou "Jenga"). O resultado de viabilidade primário foi o tempo total que receberam a intervenção. O desfecho primário de segurança foi a proporção de pacinetes com intervenção relacionada com eventos adversos durante o período do estudo. Eficácia, uma medida de desfecho secundário, foi avaliada com o Wolf Motor Function Test, Teste Caixa e Bloco e Stroke Impact Scale 4 semanas após a intervenção.

Resultados-
Em geral, 22 dos 110 (20%) dos pacientes selecionados foram randomizados. A média de idade (faixa) foi de 61,3 (41-83) anos. Dois participantes desistiram depois de uma sessão de treinamento. As intervenções foram realizadas com sucesso em 9 dos 10 participantes no VRWii e 8 de 10 no grupo da terapia recreativa. O tempo de sessão média total foi de 388 minutos no grupo de terapia de recreação em comparação com 364 minutos no grupo VRWii (P = 0,75). Não houve eventos adversos graves em qualquer grupo. Relativamente ao grupo de terapia de lazer, os participantes no grupo VRWii tiveram uma melhora significativa na função motora média de 7 segundos (Wolf Motor Function Test, 7,4 segundos; IC 95%, -14,5, -0,2), após ajuste para idade, estado funcional basal (Wolf Motor Function Test), e gravidade do AVE.

Conclusões-
a reabilitação Virtual com Wii representa uma alternativa segura, viável, e potencialmente eficaz para facilitar a terapia de reabilitação e promover a recuperação motora após acidente vascular encefálico.

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