Tetris Terapia: o jogo pode atenuar flashbacks de eventos traumáticos

artigo da LiveScience por Charles Q. Choi

O jogo Tetris vídeo pode acabar com flashbacks de eventos traumáticos de uma forma que outros tipos de jogos não podem. O curioso efeito pode ter a ver com como as formas no jogo competem com imagens de uma cena traumática, quando se trata de  armazena-las em sua memória. 


Tetris, um dos videogames mais populares de todos os tempos, envolve o movimento e as formas de giro caindo em um campo jogando com o objectivo de criar linhas horizontais de blocos sem lacunas.
Em trabalhos anteriores, os cientistas da Universidade de Oxford na Inglaterra, descobriu que jogar Tetris após eventos traumáticos poderia reduzir flashbacks em voluntários saudáveis. A esperança desta pesquisa é o de reduzir as memórias dolorosas ligadas com transtorno de estresse pós-traumático (TEPT).
Tetris Terapia
Para ver se esse efeito foi encontrado somente em Tetris ou com outros jogos também, os pesquisadores compararam Tetris com Pub Quiz Machine 2008, um jogo de perguntas baseada em palavras. Os investigadores começaram por voluntários mostrando um filme horrível com imagens traumáticas de ferimentos e morte, como acidentes de trânsito fatais e cenas explícitas de cirurgia humana.
Depois de esperar meia hora, no primeiro experimento, 20 voluntários jogaram Tetris por 10 minutos, jogou 20 Pub Quiz e 20 não fizeram nada. Ao examinar os diários de voluntários mantidos por uma semana depois de registrar qualquer ocorrência de "flashbacks" do filme, eles encontraram Tetris reduziu significativamente os flashbacs, enquanto Pub Quiz significativamente aumentou. Em um segundo experimento, a espera foi estendida para quatro horas, com 25 voluntários em cada grupo e os resultados correspondentes.
"Nossos últimos resultados sugerem Tetris ainda é eficaz desde que jogado dentro de uma janela de quatro horas depois de ver um filme estressante", disse a pesquisadora Emily Holmes, psicóloga de pesquisa clínica na Universidade de Oxford. "Apesar de jogar Tetris poder reduzir as memórias do tipo flashback sem eliminar a capacidade de dar sentido ao evento, nós mostramos que nem todos os jogos de computador têm esse efeito benéfico - alguns podem até ter um efeito negativo sobre a forma como as pessoas lidam com memórias traumáticas. "
A mente dividida
Para explicar estes resultados incomuns, devemos pensar na mente como se tivesse dois canais separados de pensamento. Um é sensorial, lida com as percepções do mundo como experiência através da visão, audição, olfato, paladar e tato, enquanto o outro é conceitual, responsável por combinar detalhes sensoriais de uma forma significativa.
Estes canais geralmente trabalham em harmonia uns com os outros - por exemplo, podemos ver e ouvir alguém falar e compreender rapidamente o que aquela pessoa está dizendo. No entanto, após eventos traumáticos, o canal sensorial é pensado para superar o conceitual. Como tal, são menos susceptíveis de, por exemplo, lembro de um acidente de trânsito de alta velocidade como uma história do que como um lampejo de faróis eo barulho de um acidente. Estes detalhes sensoriais, em seguida, invadem repetidamente a mente de uma vítima na forma de flashbacks, muitas vezes causando grande angústia.
Pesquisas anteriores sugeriram que há um prazo de até seis horas após o trauma em que se pode interferir no modo como as memórias traumáticas são formados na mente. Durante esta janela de oportunidade, determinadas tarefas podem competir com os mesmos canais mentais necessárias para formar as memórias, em grande parte da mesma forma que pode provar difícil manter uma conversa enquanto resolve um problema matemático.
Como tal, a equipe de Oxford focada no desenvolvimento de Tetris, uma tarefa que exige atenção visual e memória visual. Eles sugerem que o jogo atinge os seus efeitos benéficos sobre flashbacks, competindo com detalhes traumáticos no canal sensorial. Por outro lado, Pub Quiz pode competir com o canal conceitual, reforçando a detalhes sensoriais de eventos traumáticos.
"Estes experimentos de laboratório podem ajudar a compreender como as memórias indesejadas flashback pode ser formado", Holmes disse a LiveScience. "Isso pode nos ajudar a compreender melhor este aspecto fundamental da memória humana. Ele também pode nos levar a pensar sobre novas maneiras de desenvolver tratamentos preventivos após o trauma."
No entanto, ela alertou que essa é uma pesquisa de laboratório em fase inicial, e que trabalhos adicionais são necessários para mover esta em situações clínicas.
Os pesquisadores detalharam suas descobertas online 10 de novembro na revista PLoS ONE.
 
Tradução Livre - Fernando Vanderlinde
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